home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_icon_help.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  184 lines

  1. # MODEL 'gen_icon_help.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\gen_icon_help.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:gen_icon_help_rim.MAT
  15.          1:gen_icon_help_frnt.MAT
  16.          2:gen_icon_help_back.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.003000
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.003000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME ICON_HELP
  42.  
  43. RADIUS   0.016286
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 20
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:  -0.009000   0.012500  -0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:  -0.009000   0.012500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:  -0.010000   0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:  -0.010000   0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:  -0.009000  -0.012500  -0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:  -0.009000  -0.012500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:  -0.010000  -0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:  -0.010000  -0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:   0.010000   0.012500  -0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:   0.010000   0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    10:   0.009000   0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    11:   0.009000   0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    12:   0.010000   0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    13:   0.010000   0.012500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    14:   0.010000  -0.012500  -0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    15:   0.010000  -0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    16:   0.009000  -0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    17:   0.009000  -0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    18:   0.010000  -0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    19:   0.010000  -0.012500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.  
  74.  
  75. TEXTURE VERTICES 29
  76.  
  77.     0:   0.000500  -1.000000
  78.     1:   0.000500  -0.916700
  79.     2:   0.999500  -0.916700
  80.     3:   0.999500  -1.000000
  81.     4:   0.000500  -0.583300
  82.     5:   0.999500  -0.583300
  83.     6:   0.000500  -0.500000
  84.     7:   0.999500  -0.500000
  85.     8:   0.999500  -0.416700
  86.     9:   0.050400  -0.500000
  87.    10:   0.949600  -0.416700
  88.    11:   0.999500   0.000000
  89.    12:   0.949600  -0.083300
  90.    13:   0.999500  -0.083300
  91.    14:   0.050400   0.000000
  92.    15:   0.000500  -0.083300
  93.    16:   0.000500  -0.416700
  94.    17:   0.950000  -0.083300
  95.    18:   0.950000  -0.416700
  96.    19:   0.116700  -0.416700
  97.    20:   0.116700  -0.083300
  98.    21:   0.856800  -0.999500
  99.    22:   0.904400  -0.999500
  100.    23:   0.904400  -0.000500
  101.    24:   0.856800  -0.000500
  102.    25:   0.000500  -0.999500
  103.    26:   0.000500  -0.000500
  104.    27:   0.999500  -0.999500
  105.    28:   0.999500  -0.000500
  106.  
  107.  
  108. VERTEX NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:  -0.259688   0.734510  -0.626943
  112.     1:  -0.259688   0.734510   0.626943
  113.     2:  -0.812520   0.475963   0.336557
  114.     3:  -0.812520   0.475963  -0.336557
  115.     4:  -0.259688  -0.734510  -0.626943
  116.     5:  -0.259688  -0.734510   0.626943
  117.     6:  -0.812520  -0.475963   0.336557
  118.     7:  -0.812520  -0.475963  -0.336557
  119.     8:   0.577350   0.577350  -0.577350
  120.     9:   0.577350   0.577350   0.577350
  121.    10:   0.408248   0.816497   0.408248
  122.    11:   0.408248   0.816497  -0.408248
  123.    12:   0.577350   0.577350  -0.577350
  124.    13:   0.577350   0.577350   0.577350
  125.    14:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  126.    15:   0.577350  -0.577350   0.577350
  127.    16:   0.408248  -0.816497   0.408248
  128.    17:   0.408248  -0.816497  -0.408248
  129.    18:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  130.    19:   0.577350  -0.577350   0.577350
  131.  
  132.  
  133. FACES 16
  134.  
  135. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  136.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   2,  1   6,  2   5,  3 
  137.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  1   3,  4   7,  5   6,  2 
  138.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  4   0,  6   4,  7   7,  5 
  139.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12,  8  11, 10   1,  9  13,  7 
  140.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 11   0, 14  10, 12   9, 13 
  141.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       6    0, 14   3, 15   2, 16   1,  9  11, 10  10, 12 
  142.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18,  8  19,  7   5,  9  17, 10 
  143.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14, 11  15, 13  16, 12   4, 14 
  144.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       6    4, 14  16, 12  17, 10   5,  9   6, 16   7, 15 
  145.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 17  11, 18  17, 19  16, 20 
  146.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 21  12, 22  18, 23  17, 24 
  147.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   13, 22   1, 25   5, 26  19, 23 
  148.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12, 27  13, 22  19, 23  18, 28 
  149.     13:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 22  10, 21  16, 24  15, 23 
  150.     14:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0, 25   8, 22  14, 23   4, 26 
  151.     15:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 22   9, 27  15, 28  14, 23 
  152.  
  153.  
  154. FACE NORMALS
  155.  
  156. # num:     x:         y:         z:
  157.     0:  -0.707107   0.000000   0.707107
  158.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  159.     2:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  160.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  161.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  162.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  163.     6:   0.000000  -1.000000   0.000000
  164.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  165.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  166.     9:   1.000000   0.000000   0.000000
  167.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  168.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  169.    12:   1.000000   0.000000   0.000000
  170.    13:   0.000000   0.000000   1.000000
  171.    14:   0.000000   0.000000  -1.000000
  172.    15:   1.000000   0.000000   0.000000
  173.  
  174.  
  175. ###############
  176. SECTION: HIERARCHYDEF
  177.  
  178. # Hierarchy node list
  179. HIERARCHY NODES 2
  180.  
  181. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  182.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  183.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  ICON_HELP
  184.